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第1205章 二創(chuàng),這是有搞頭的

有人說,運氣也是實力的一部分。

之前的伍明是同意的。

現(xiàn)在的他,不太同意。

運氣就是運氣,跟實力沒有半毛錢關系。

原因也很簡單。

如果運氣,是一個人的實力。

并且運氣這個東西,是時有時無的,是有概率的,是無法琢磨的。

而實力又是實實在在的。

那就會出現(xiàn)這樣一種結果。

運氣,或者說好運,就會變成一個固定水池,一個人有多少就是多少,流完了,運氣就清零了。

不管現(xiàn)實里是不是這樣,游戲里一定是這樣的。

伍明不愿意這樣。

他寧愿運氣是上天的賞賜。

《天下》里的這個設定他就很喜歡,沒有運氣,反而變成了主線地位之爭的‘氣運’。

這個設定絕對是動了心思的,要給設計加雞腿。

伍明自己的運氣就不好。

更是在北地之戰(zhàn)之后,拿到了主線任務的參與權,從那之后,伍明經(jīng)歷的任務,只要是大任務,都是能影響江湖,以及九州走向的主線。

除此之外。

伍明得到的所有成就。

那就都是他個人爭取到的結果。

努力?伍明不太喜歡努力這個詞。

一提起努力,就讓人想到一頭傻驢拉著磨,到底是夸人還是罵人呢。

還是爭取好一些。

伍明除了在劇情上爭取,在武功上也在爭取。

這些都是在別人看不到的地方。

每天只有那么一點點,積少成多,這才有了今天。

這是他為數(shù)不多的優(yōu)勢。

必須得保持下去。

這世界上就沒有一勞永逸的事情。

之前他就是吃了這個虧,如果人不能一直向上進去,遲早會被甩在后面。

甩在后面的結果,就是只能吃車屁。

嗯,車屁就是汽車尾氣,時代的車輪不再是馬車的,變成了汽車。

百尺竿頭,必須更進一步。

壓力還是很大的。

從百強榜出來之后,伍明的感觸最深。

其實他之前就有這個認知。

別的不說,自己的戰(zhàn)斗力,身邊朋友的戰(zhàn)斗力,論壇上的風向,還有公會的情報,綜合下來,伍明樂觀的估計,自己應該在前10之列,保守的估計,前百的排名是穩(wěn)的。

最差最差也不會跌出前百。

這跟這次百強榜的排名,其實是符合的。

但是,之前前百,對于伍明來說,只有兩個字。

前百。

第一也是前百,第一百也是前百。

就好像是一個整體,前百對應的是前百之后的所有玩家,頭部的優(yōu)越感自然而然地浮現(xiàn)。

可百強榜。

這是一百個具體的名字。

每一個具體的名字,都對應一個具體的名字。

壓力瞬間就來了。

就好比要比大小一樣,排成一排,一個一個比,嘖嘖嘖,這身高的大小是能一眼看到的。

和領先全區(qū)百分之八十、九十這種表達,完全是兩種感覺。

更何況,這次的百強榜,是當著全區(qū),甚至是全球服的公開處刑,所有人都看著呢。

伍明心里沒有一點波瀾,那真是吹牛逼。

自信是自信,壓力是動力,動力得轉換成生產(chǎn)力。

自創(chuàng)一門武功,說實話,伍明現(xiàn)在有這個能力。

搞出來一門地級武功,問題不大。

天級的就有難度了,東拼西湊,抄出來一門也會太難,就是沒有什么價值。

至于再之上的,伍明確實是搞不出來。

為啥他能說的這么肯定?伍明最近是真的實踐過。

自創(chuàng)武學這件事情,玩家在滿級之后,就開啟了這個選項。

自創(chuàng)武學目前只開放拳腳、兵器這兩個,輕功和內(nèi)功還是系統(tǒng)壟斷。

主要是因為這兩門很難搞,必須得了解整個人體的內(nèi)息結構,真要這么搞難度太高、太真實,就不好玩了。

如果弄得太簡單,到時候各種奇葩內(nèi)功滿天飛,破壞游戲的平衡性,影響游戲體驗,得不償失。

所以暫時只開放了這兩類。

自創(chuàng)武學并不難,只需要消耗武學經(jīng)驗就可以。

拳、掌、指、爪、腿、各種主流兵器、奇門兵器都需要對應門類的經(jīng)驗。

這個就很合理。

在定招式之前,先要定下這門自創(chuàng)武學的核心理念,這里就是玩家和系統(tǒng)一起,相當于共創(chuàng)的。

然后就是基于招式的推演,主要是玩家提供思路,系統(tǒng)推演具體招式,玩家和系統(tǒng)測試、磨合、微調(diào),定招、系統(tǒng)給出對應的數(shù)據(jù),傷害、速度、平衡、消耗、技能效果等等。

然后再根據(jù)這個定招,系統(tǒng)還給出了玩家無限次數(shù)的校準打磨的機會,能微調(diào)招式的各方面數(shù)值。

無限次數(shù),劃重點,直到這一招定型。

然后下一招,一直到這門武學完成。

這時候系統(tǒng)會給武學一個評價,然后給武學定名字,當然了這個名字也不是隨便取的,玩家可以自己取,只要通過系統(tǒng)審核就可以,再或者是系統(tǒng)根據(jù)這套武學的特點,生成建議,讓玩家選擇。

主要還是規(guī)避那種比較狗血的名字。

什么火雞味鍋巴、奶白的雪子之類的精神類攻擊的名字。

這里面的每一步操作,都是要消耗武學經(jīng)驗的,不是白給。

也就是說,招式越多、打磨時間越長的武學,消耗就越多。

這也是怕玩家亂搞,自創(chuàng)武學滿天飛,實際上就是污染武學池的庫存。

其次也是避免玩家大力出奇跡,靠人數(shù)堆出來一門厲害的武學,就比如公會,如果能全隨機,他們的玩家基數(shù)大,說不定還真能搏出來一個。

這么一操作,也是為了讓真想自創(chuàng)武學的玩家,能專注一門精品武學的自創(chuàng)。

至于技能效果要由系統(tǒng)判定這一塊,也是怕玩家們鉆空子,搞出來一堆超模的技能來。

如果真要玩家自己編輯招式效果,什么極速流、爆發(fā)流、永暈流之類的玩家還真能這么設計。

偷懶,耍賴,貪心,是人類進步的三大動力。

位移、秒人、控制,這三點是經(jīng)過多少游戲人總結淘汰下來的,最好用的三個套路。

無腦沖,包沒有問題的。

當然了,這個限制只局限于‘無腦沖’的自創(chuàng)武學,真要能自創(chuàng)出來讓系統(tǒng)判定為極速流、爆發(fā)流、永暈流的武功,那絕對是天才級別的玩家。

伍明只是簡單的嘗試了一下。

淺嘗即止,白白的扔掉了一點經(jīng)驗,就知道現(xiàn)在還不是自己自創(chuàng)武功的時候。

自創(chuàng),還有距離。

但是伍明發(fā)現(xiàn)了另一條路。

這也是他跟幾位十檔高手切磋之后的領悟。

原創(chuàng)有難度,他可以繼續(xù)發(fā)掘現(xiàn)有武學的新應用。

二創(chuàng),這是有搞頭的。

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