事實(shí)上,第一部生化危機(jī)電影中,紅后對(duì)喪尸的處理相當(dāng)不錯(cuò)。把它們分別關(guān)在蜂巢的不同區(qū)域里。
這樣最大的喪尸群也不過就是幾十只到百來只頂天兒了。
這種程度的喪尸群,一個(gè)全副武裝的雇傭兵小隊(duì)完全可以應(yīng)付。
也就是說,如果電影中主角一行人和紅后好好配合的話,原本可以輕松擺平整個(gè)基地的喪尸。
爬行者們依然可以舒服地待在營養(yǎng)巣里,享受紅后的飼養(yǎng),不必自己辛苦的外出覓食。
而主角小隊(duì)強(qiáng)行關(guān)閉了紅后,關(guān)閉了整個(gè)系統(tǒng),打開了所有的門禁,才使得事情徹底滑向了不可控制的深淵。
這是第一部電影的劇情。后幾部電影表明,保護(hù)傘公司是故意散播T病毒感染全球,清理人類的。
和浣熊市這個(gè)局部性的事件關(guān)系也不大。(所以第二部里,保護(hù)傘拼命控制病毒擴(kuò)散,只是做戲而已嗎?)
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我們把眼光拉回到小明一行人身上。紅后對(duì)基地的封鎖,客觀上幫助了他們。方便他們可以分批次地消滅喪尸。
在上一次的秘境中,小明和紅后其實(shí)也是這樣配合的??上Ш髞矸质謺r(shí)搞得很難看?!}莉兇猛啊。
這一次的輪回空間中,紅后沒有露面,沒有主動(dòng)提供武器,只是暗中放任他們收拾喪尸而已。
每清理完一波喪尸,小明就會(huì)先放出一波死亡收割和腐化術(shù),已經(jīng)“死亡”的喪尸會(huì)變成一堆骸骨。
而遺留下來的那些就是還“活著”的喪尸們。這些喪尸會(huì)被小明的亡靈軍團(tuán)一擁而上,壓制在地上無法動(dòng)彈。
當(dāng)做固定靶由小靜兒和文哥來補(bǔ)刀。全部打死后,再由小明來死亡收割一遍。
收割后,小明把收割來的物品交給妹妹和文哥去整理。自己則用死亡氣息和骸骨擴(kuò)充亡靈軍團(tuán)。
當(dāng)僵尸和骷髏兵總數(shù)達(dá)到七八十的時(shí)候,戰(zhàn)場(chǎng)變得非常擁擠,和喪尸的對(duì)戰(zhàn)也演變成了街頭互毆。
異形分身已經(jīng)擠不進(jìn)去了,一團(tuán)喪尸和一團(tuán)亡靈貼在一起打拳擊。
互毆的結(jié)果當(dāng)然是小明一方的亡靈軍團(tuán)占優(yōu)。
單論個(gè)體的戰(zhàn)斗力就是僵尸和骷髏兵比較強(qiáng)。他們畢竟是魔法制造的戰(zhàn)斗兵種。身體都被死亡氣息強(qiáng)化過。
喪尸則不然,它們僅僅是尸體被病毒感染成了喪尸。大多數(shù)都沒有被T病毒強(qiáng)化過,體質(zhì)和普通人差不多-戰(zhàn)五渣。
而且T病毒制造的喪尸是有弱點(diǎn)的,對(duì)頭部和脊椎的重創(chuàng)就可以干掉它們。
小明的僵尸和骷髏兵就沒有這種弱點(diǎn)。用游戲的語言來講,它們是靠死亡氣息來維持活動(dòng)的。
腦袋掉了也沒啥關(guān)系。更何況后排還有小明在給受傷的骷髏兵放魔法修復(fù)。
其實(shí)如果不是后面有小明他們的味道勾引著喪尸,這些喪尸都不會(huì)和亡靈軍團(tuán)打起來。(僵尸和骷髏兵又不好吃。)
亡靈軍團(tuán)成規(guī)模后,搞得小明三人和異形分身反而閑了下來。無聊得就差搞一副撲克牌斗地主了。
觀看著亡靈和喪尸的對(duì)戰(zhàn),小明發(fā)現(xiàn)由于地形限制,只有前面的不到二十僵尸和骷髏兵在戰(zhàn)斗,其他的都在看熱鬧。
于是靈機(jī)一動(dòng),搞起了玩游戲時(shí)的老本行-改造骷髏兵。用超能力和骸骨,給骷髏兵制造弩弓和弩箭。
很快便出現(xiàn)了二十多個(gè)強(qiáng)弩骷髏兵,開始在后排遠(yuǎn)程攻擊喪尸。
看到這一幕的張文和小靜兒四只眼睛都在放光。原來還有這種操作?。∵@也太牛X了!
小明則意猶未盡,又陸續(xù)改造了20多個(gè)槍盾骷髏兵。他們往前排一站,這近戰(zhàn)能力又提升了一大截。
這下喪尸群可慘了,之前小明的亡靈軍團(tuán)只是有優(yōu)勢(shì)而已,現(xiàn)在配上武器后,亡靈軍團(tuán)對(duì)喪尸就是碾壓了!
喪尸的攻擊被盾牌擋住了,徹底無害了。亡靈這邊的骨槍和骨箭取代了以前的拳頭,攻擊力翻了幾倍都不止。
勢(shì)如破竹一般將喪尸群掃蕩一空。反而是小明制作弩箭的速度完全跟不上戰(zhàn)斗的消耗。
無法提供充足的箭矢,大大限制了小明遠(yuǎn)程部隊(duì)的數(shù)量,近戰(zhàn)的槍盾骷髏兵顯得更好用一些。
***這里稍微解釋一下。魔法行星游戲中的戰(zhàn)略地圖上,小明改造的強(qiáng)弩骷髏兵,是不需要小明持續(xù)供應(yīng)弩箭的。
游戲系統(tǒng)按照游戲的戰(zhàn)略地圖的規(guī)則,自動(dòng)給了強(qiáng)弩骷髏兵補(bǔ)齊箭矢的方法。
但是也限制了他們每次戰(zhàn)斗中,能射出的弩箭數(shù)量上限。也就是兵種的彈藥量。
輪回空間中,強(qiáng)弩骷髏兵使用的箭矢必須由小明親手制作,沒有系統(tǒng)來補(bǔ)充彈藥了。
但是同時(shí)也不再限制每個(gè)強(qiáng)弩骷髏兵一次戰(zhàn)斗中射出的弩箭數(shù)量。
這樣看來,輪回空間中的戰(zhàn)斗更像是游戲中冒險(xiǎn)地圖上的戰(zhàn)斗。更加“真實(shí)”一些。***
拿起武器的骷髏兵軍團(tuán),讓戰(zhàn)斗變得非常輕松的同時(shí),也減少了小靜兒和文哥補(bǔ)刀的機(jī)會(huì)。
沒辦法,亡靈們的攻擊力太強(qiáng)了,更多的喪尸不再是受傷倒地,而是被直接打死了。讓二人有點(diǎn)惋惜。
小明則徹底進(jìn)入了科研模式,拿手下的僵尸和骷髏兵開始做起了各種實(shí)驗(yàn)。
首先當(dāng)亡靈軍團(tuán)超過一百二的時(shí)候,小明便不再制作新的骷髏兵了。
僵尸的來源是死亡收割,所以它們的數(shù)量還在慢慢增長(zhǎng)。
小明故意把幾個(gè)骷髏兵和僵尸留在后面,想看看自己對(duì)手下的控制范圍。
結(jié)果發(fā)現(xiàn)自己對(duì)亡靈士兵的控制半徑好長(zhǎng),足有幾百米。
已經(jīng)完全看不見部下的身影,感覺中還是可以控制他們的行動(dòng)。
而且即使離開了自己控制的范圍后,亡靈士兵還是在繼續(xù)執(zhí)行著之前的命令。
沒有像小明擔(dān)心的那樣,待在原地不會(huì)動(dòng)了;或者干脆直接解體,散成一堆骨頭。
只是和小明之間的精神聯(lián)系中斷了。
不愧是另一個(gè)文明開發(fā)的兵種生物,智能水平遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出喪尸。就像是設(shè)定了程序的機(jī)器人一樣。
某些方面來說,可能比機(jī)器人還方便一些。
低級(jí)的兵種生物都這樣了,高級(jí)的兵種還了得嗎?!
這就是魔法文明的層次嗎!
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