搖光星奧丁神廟(中級神廟):信仰值(0100萬);信徒(11萬);每日維護需消耗1000點信仰值。其功能如下:
1,祈禱:神廟每天接受信徒的祈禱,增加信仰值。第一信徒探索者者作為管理員,有權調用其中的15供自己使用。
2,傳送:戰(zhàn)略地圖傳送和接收。信仰神王奧丁的英雄和將領,都可以率領部隊經(jīng)由此神廟進行戰(zhàn)略地圖與冒險地圖之間的傳送。
3,祝福:信徒可以消耗自身信仰值,獲得奧丁大神的庇佑。
目測這些功能,還不如潛水者那座初級光明神廟有用。事實上,鉆研者的初女宮雅典娜神廟也是這個樣子的。只有名字不同而已。
之所以會這樣,相信不用說大家也都猜得到,無非就是因為奧丁和雅典娜剛剛復蘇,大多數(shù)功能都無力開啟。
事實上,第三項祝福功能,也只是意思意思,這種名義上的祝福。對玩家或者NPC都沒有實際性的效果。大約就是能感受到神看了你一眼的亞子,屬于安慰劑效應。
每天一千點信仰值的“維持費”其實灰??植?,正常玩家是不會一開始就建造中級神廟的。必須按部就班,一個個地積累信徒。
小明有這個底氣,是因為他用源能就可以給神廟補充信仰值,兌換比例也是非常劃算的。
這自然是游戲主腦九尾狐從小明這里獲取源能的套路。畢竟玩家或NPC祈禱增加信仰值只是一個數(shù)據(jù)罷了;
而小明用源能轉化信仰值,是可以給九尾狐提供高品質能量的。他當然要多套一點了。小明省事,他也開心,雙贏!
此外,一座正常的神廟,比如灰?guī)r鎮(zhèn)的光明神廟。它積累的屬于神的那45的信仰值,一般都會留在神廟里存著。
雖然管理員潛水者不能動用,不過光明神可以利用這些信仰值,時不時地搞一些活動,展示一下神跡,以增加信徒。
由于灰?guī)r鎮(zhèn)的神廟是光明神進軍海底世界的第一個觸角,所以光明神還真展示過2次神跡。
但都選擇了潛水者不在灰?guī)r鎮(zhèn)的時候。大概是不想讓潛水者跟著占便宜吧。小明這樣想,卻是以小人之心度君子之腹了。
其實,光明神作為主游戲中頂尖的主神之一,哪里會在乎被有功之士占一點點小便宜。
之所以避開潛水者搞神跡,主要目的是避免管理員沒經(jīng)驗,不小心把事情搞砸。當然也與潛水者經(jīng)常不在廟里有關。
初女宮和搖光星這兩座神廟就不一樣了。為了補充日常消耗,小明已經(jīng)用源能,把它們的信仰值充到半滿左右。
但很快的,奧丁和雅典娜留下了歸管理員控制的那15,其他的都直接抽走了。
原來,信仰值和小宇宙一樣,也可以幫助他們恢復實力。而相對于小宇宙,信仰值更加容易獲得。
因此,這兩座神廟目前都儲存著大約10萬的信仰值歸探索者調動。
然而,就神廟現(xiàn)在這3項功能,他其實也沒地方可以使用信仰值。只能存著用于每天維持神廟的消耗了。
接下來,小明面臨一個選擇。是應該立刻回大宋,處理一下為奧丁和水泊梁山牽線的事情;還是應該等一等,先切換別的角色玩一會兒?
小明的決定是先等一等。北歐仙宮雖然人跡罕至,但既然奧丁已經(jīng)復活了,應該、大概、可能、八成會慢慢有信徒聚攏過來吧?
先拉攏一批本地的信徒或許會更好,以免將來探索者被梁山架空。讓時間先飛一會兒。
于是,小明把探索者留在這里等待一陣兒看看情況,自己再次切換去了告死者,用傳送門把潛水者接到了雅典。
這段時間,潛水者主要精力在戰(zhàn)略地圖,鞏固安曼這座新的城池。冒險地圖上就放松了很多,都交給智能程序小四兒打理。
智能程序你懂的,一般只會選一些不太需要變通的任務來做,多數(shù)選的還是商業(yè)類型的任務。
為啥涅?因為這類任務最簡單,最有信心完成嘛。之前也說了,這類任務給的獎勵偏向于錢財,經(jīng)驗上還是少了些。
因此,潛水者的冒險等級也是最低的,10月初的時候,竟然還不到3階。經(jīng)過1個多月時間堆任務,他現(xiàn)在是3階4級。
能夠輕松渡過晉階任務,那是因為娜迦一族的特性。一頭娜迦在2-3階的時候,可以從2臂娜迦進化到4臂娜迦。
是以大多數(shù)情況下,娜迦從2階晉升到3階的任務,便與多出來的兩條手臂有關。
那其實是個難度頗高的任務。以智能程序的本領,八成會被卡住。
然而,小明早已經(jīng)把潛水者進化到四臂娜迦,晉升3階的任務,等于是提前做過了。小四兒才能過順利晉階。
晉升3階后,潛水者屬性是:力量36、體質36、敏捷36、智力20、精神20。
不算裝備的話,生命540、氣力540、法力160、念力100。娜迦是一個隱藏種族,屬性高些也是正常的。
潛水者作為娜迦族的四臂娜迦,其實敏捷屬性一般比力量和體質要低一些,現(xiàn)在能和力量體質齊平,是因為小明的固定加點套路。
所有角色升級的自由屬性點,除非小明特別安排,否則必定會被加到敏捷上。
因為對小明本人來說,只有敏捷這個屬性還有那么一丟丟用處。其他的都掩蓋在他自身強大的實力之下了。
這件事兒,小二兒、小三兒、小四兒、小五兒他們頗有意見。因為敏捷在個體戰(zhàn)斗上,沒有其他4個屬性好用。
只有盜賊、弓箭手一類的戰(zhàn)斗職業(yè),才需要大量的敏捷屬性。小明吩咐把所有自由屬性堆在敏捷上,在事實上降低了四個角色的戰(zhàn)斗力。
智能程序們難以打怪升級,不得不只做商業(yè)類型的任務,與小明這種極端的加點方式也不無關系。但他鐵了心這么干,智能程序也沒轍不是。
忍忍吧,好日子就要來了。等四個游戲角色都獲得了圣斗士一類的職業(yè)以后,各項屬性的成長率就會全方位碾壓其他正常職業(yè)。自由屬性點,小明愛怎么加都無所謂了。
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