“劉,你是說我們要利用這幾天時(shí)間,攻克之前不穩(wěn)定的那些地圖嗎?”
karrigan對于劉風(fēng)的建議,非常的詫異。
“沒錯(cuò),我們必須要強(qiáng)化圖池,這次小組賽是瑞士輪賽制?!?/p>
karrigan和RobbaN,其實(shí)有認(rèn)真考慮過這個(gè)問題。
瑞士輪bo1賽制,對手一定會(huì)想辦法ban掉faze最穩(wěn)定的荒漠迷城和炙熱沙城。
在這兩張地圖上,faze只要有一個(gè)人爆了,基本就是穩(wěn)贏的局面。
因?yàn)檫@種“田”字形地圖,換點(diǎn)通場的速度比較快,狀態(tài)好的選手,可以照顧的點(diǎn)位比較多。
死城之謎,也可以勉強(qiáng)歸類為“田”字型地圖,但是交火區(qū)域相對獨(dú)立,聯(lián)通區(qū)域要么就是狹窄的管道,要么就是假山,都有一定的壁壘。
所以,極為考驗(yàn)雙方的第一槍質(zhì)量。
特別是中路,只要碰見了,基本就是決生死,換人頭。
這種吃狀態(tài),看重首殺成功率的地圖,一般沒有隊(duì)伍會(huì)把它當(dāng)成絕活兒。
而古堡激戰(zhàn)是個(gè)有大縱深的地圖,一般有top級狙擊手的隊(duì)伍,才會(huì)考慮練習(xí)這張地圖。
faze是有top狙,可隊(duì)內(nèi)投票后,又把它列為了最不受歡迎的地圖。
karrigan覺得他在這張地圖上的理解,已經(jīng)和其他隊(duì)伍有些差距了,所以不敢輕易安排專項(xiàng)訓(xùn)練,怕白忙活一場。
念及于此,他又翻了翻地圖列表,問道。
“那么我們的訓(xùn)練重心要放在哪些地圖上?”
“核子危機(jī)、列車站臺和死城之謎?!?/p>
“理由呢?”
劉風(fēng)拿起了比賽資料,再次確認(rèn)一遍規(guī)則,說道:“小組賽都是bo1,需要雙方一直ban圖,剩下哪張打哪張。”
停頓一下,又繼續(xù)說道。
“經(jīng)過雙方兩次去圖后,我們的荒漠迷城和炙熱沙城大概率會(huì)被bAN。而我們通常會(huì)去掉古堡激戰(zhàn)和死亡游樂園,那么最終的對局,會(huì)在剛才我提到的那三張地圖中展開。”
劉風(fēng)看向眾人,見到大家都在點(diǎn)頭,又補(bǔ)充了一句。
“bo1賽制,變數(shù)很大,我們需要在這三張地圖上,能隨時(shí)進(jìn)入狀態(tài)?!?/p>
“你說的對,我們是要對圖池進(jìn)行強(qiáng)化訓(xùn)練,不止是這三張,之前的首選圖也要優(yōu)化?!?/p>
教練RobbaN也適時(shí)插話,“如果進(jìn)入淘汰賽,是bo3賽制。我們可能碰到除去古堡激戰(zhàn)外的所有地圖。如果丟掉一張地圖,大家必須保證自己有追分反勝的能力。”
眾人贊同。
過硬的圖池,才是比賽中穩(wěn)住心態(tài)的基石。
karrigan拍拍手,“oK,就按這個(gè)計(jì)劃來,今天我們先強(qiáng)化一下核子危機(jī),手邊都有戰(zhàn)術(shù)本附件,大家先熟悉一下。”
“oK,伙計(jì)們,行動(dòng)起來……”
…………
眾人開始了核子危機(jī)的優(yōu)化訓(xùn)練……
特別是針對丟掉手槍局后的處置辦法。
不能一味的裸甲送分,要嘗試靠著槍械和道具的分配,實(shí)現(xiàn)翻盤的可能。
特別是做防守方的時(shí)候,如果多給進(jìn)攻方送一分,那到了下半場,這分可能就是要自己命的刀子。
職業(yè)隊(duì)伍,如果打算嘗試翻盤,那么戰(zhàn)術(shù)配置是很有說法的。
火力該放在哪個(gè)位置,道具該在什么時(shí)間投出,如何給對方設(shè)陷阱,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)候的交火順序。
都是決定勝負(fù)的重要環(huán)節(jié)。
一些普通玩家,只看到antieco局,進(jìn)攻方又是加利爾又是AK47的,防守方只有強(qiáng)力手槍加幾顆道具。
結(jié)果,一陣噼里啪啦的混亂之后,進(jìn)攻方成少打多了。
這種局面絕非偶然。
都是很多細(xì)小的環(huán)節(jié)堆出來的。
………
就在faze為major積極備賽的時(shí)候。
各個(gè)社區(qū)關(guān)于top20榜單的討論,還沒有停歇,反而愈發(fā)激烈。
這種排名之爭,就像獅虎之爭一樣,各說各理,互鳴不平。
主要矛盾點(diǎn),還是關(guān)于排序座次。
還有人為fallen鳴不平,認(rèn)為他應(yīng)該是top2,這里面肯定南美玩家居多。
關(guān)于device和Niko的爭論,也是重點(diǎn)。
社區(qū)里普遍認(rèn)為Niko應(yīng)該排在device前面,而后者甚至都應(yīng)該排在simple之后。
其實(shí)他們這么認(rèn)為,也沒啥毛病。
Niko和simple都有S級大賽冠軍的加持,而device在今年沒有S級大賽冠軍。
但大家都忽略了一個(gè)重要的問題。
Niko在與劉風(fēng)搭檔之前,mouz的大賽出勤率并不高,要么就是沒進(jìn)正賽,要么就是小組沒出線。
simple也是一樣的。
他只是在加盟Navi后,拿了一個(gè)ESL oNE紐約的冠軍。
除此之外,別無他獲。
Navi在年底幾個(gè)大賽中,連續(xù)止步小組賽,讓他的印象分下降了很多。
反觀device,他們今年的大賽出勤率奇高,而且都能進(jìn)入淘汰賽,甚至是四強(qiáng)或者決賽。
從穩(wěn)定度上來講,Astralis表現(xiàn)極佳。
而作為隊(duì)內(nèi)明星的device,自然也能夠名列榜單前茅。
這是穩(wěn)定度贏了爆發(fā)力。
其他的幾個(gè)爭論點(diǎn),主要圍繞著兩個(gè)信仰隊(duì)展開。
就是Nip和fnatic。
大家普遍認(rèn)為他們的核心隊(duì)員名次低了。
這里面olof和狗頭人的粉絲居多。
還有一大部分人是噴法國cS的。
都是說一些如G2和Envy今年糟糕透頂,shox和Scream純吃老本,滾出榜單之類的話
hLtV根本不去解釋,他們就是要這種效果。
黑流量也是流量嘛。
沒有話題性的榜單,狗都不看。
要不然每年放榜的時(shí)候,怎么按倒序一個(gè)一個(gè)揭曉呢。
就是擱這疊流量buff呢。
……
劉風(fēng)在cN國內(nèi)的流量價(jià)值,也在某些機(jī)構(gòu)的無意打壓之下,變得很小眾。
喜歡他的,都是一些cSGo的死忠玩家,其他圈子根本不關(guān)注這個(gè)事情。
而cN舉辦的各類電競?cè)宋镌u選中,他也沒有被提名為候選人。
不是那些業(yè)內(nèi)人士不認(rèn)識他,而是他們只想找一個(gè)能來現(xiàn)場領(lǐng)獎(jiǎng)的人而已。
造星嘛,要造那種看得見摸得著的。
就像其他領(lǐng)域的明星一樣,除去業(yè)務(wù)能力之外,人設(shè)魅力也是重中之重。
劉風(fēng)這樣的,除去崩那兩槍挺準(zhǔn)之外,人設(shè)魅力完全無從得知啊。
當(dāng)然,隨著cSGo在cN的玩家數(shù)量躥升,也隨著短視頻平臺的火爆,劉風(fēng)遲早要成為電競頂流。
而ImbatV發(fā)布的《帶你認(rèn)識backflow》專訪紀(jì)錄片,也成為了劉風(fēng)頂流之路的一把推手。
聽竹書屋 致力于提供 輪椅發(fā)燒友《CSGO之黃金年代》全本閱讀體驗(yàn)。本章 第267章 集訓(xùn)中的討論 已結(jié)束,請繼續(xù)下一章。
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