小明看著大片的山賊好像一大群螞蟻一樣,密密麻麻地向關(guān)卡沖來。
3倍多的兵力看起來是蠻嚇人的。小明卻毫不心慌。
除非敵人遠(yuǎn)程兵種超多,否則很難對(duì)關(guān)卡上的己方部隊(duì)造成足夠的威脅。
即使近戰(zhàn)山賊沖到關(guān)卡前,也還是要先拆城墻。關(guān)卡的城墻可是相當(dāng)堅(jiān)實(shí)的。
對(duì)沒有攻城機(jī)械的山賊部隊(duì)來說,只能靠人多勢(shì)眾來拆墻。
如果告死者只是普通的1階英雄的話,這一戰(zhàn)的勝負(fù)幾率就是五五開。
很可惜告死者不是普通英雄。10架投石機(jī)被系統(tǒng)接受為關(guān)卡的防御設(shè)施。
它們的攻擊范圍被擴(kuò)大了,攻擊頻率和傷害也增加了。遺憾的是不能再投擲僵尸腐肉了。
(正常的投石機(jī)是可以調(diào)節(jié)射程的。小明用超能力制作出來的其實(shí)有點(diǎn)粗糙。)
當(dāng)然真正把山賊惡心到吐血的,還是骨質(zhì)胸甲的遲緩效果。
山賊中的2階遠(yuǎn)程兵種盜獵者,不是一種實(shí)力很強(qiáng)的兵種。還不及人類的2階弓箭手。
仰攻關(guān)卡時(shí),又遠(yuǎn)又有城墻阻隔。還有石膚術(shù)加防御。攻擊力只能發(fā)揮出不到16。
而強(qiáng)弩骷髏兵和投腐者僵尸,由于居高臨下,射程拉遠(yuǎn)了,傷害也增加了。
對(duì)盜獵者的攻擊幾乎是全部傷害。告死者索性在將盜獵者部隊(duì)重創(chuàng)后。
就調(diào)轉(zhuǎn)大部分火力對(duì)付關(guān)卡前人頭攢動(dòng)且步履蹣跚的山賊近戰(zhàn)部隊(duì)。
小明還靈機(jī)一動(dòng),想要讓自己的近戰(zhàn)部隊(duì)往城墻下扔石彈。結(jié)果沒被系統(tǒng)允許。
戰(zhàn)斗到一半的時(shí)候,對(duì)方首領(lǐng)就已經(jīng)知道自己輸定了。
抱著僥幸心理繼續(xù)拼了一陣,敵方的將領(lǐng)會(huì)魔法,是2階魔法雙目失明。
不巧的是,告死者最強(qiáng)遠(yuǎn)程是骷髏兵,不受失明影響。(本來也沒有眼睛。)
投腐者僵尸分散混雜在片桐切圓兒的僵尸大部隊(duì)里。
每次最多1-2個(gè)被魔法失明,導(dǎo)致失去攻擊能力幾分鐘。
這里要說明一下,關(guān)于這種輔助魔法的設(shè)定。
前作游戲中,無論一支部隊(duì)數(shù)量有多少,輔助魔法總能作用在這支部隊(duì)全員身上。
幾個(gè),幾十個(gè),甚至到幾萬。英雄的一個(gè)施法就搞定了。有點(diǎn)BUG。
前作的玩家利用這個(gè)玩出了很多的花樣,實(shí)現(xiàn)了很多不可能的戰(zhàn)斗。
魔法行星中,創(chuàng)作者們做了一些調(diào)整。數(shù)量稍多的部隊(duì)中,施法就可能無法一次兼顧全體。
系統(tǒng)會(huì)根據(jù)施法英雄的戰(zhàn)略力量、魔法的等級(jí)、以及被施法部隊(duì)兵種的階位等級(jí)進(jìn)行綜合評(píng)估。
經(jīng)過系統(tǒng)計(jì)算來決定這支部隊(duì)中有多少士兵會(huì)受到這個(gè)輔助魔法的影響。
僵尸部隊(duì)可是2-3階兵種,對(duì)方將領(lǐng)不過是一個(gè)1階的法系將領(lǐng)。
所以他一個(gè)魔法下來,系統(tǒng)計(jì)算后只有8-10個(gè)僵尸會(huì)中招。其中有1-2個(gè)遠(yuǎn)程不錯(cuò)了。
敵方將領(lǐng)的法力有限,施法5、6次后也就停下了。
輔助魔法未能達(dá)到預(yù)期效果。山賊首領(lǐng)終于確認(rèn):這場(chǎng)戰(zhàn)斗是輸定了。
這種時(shí)候,再叫近戰(zhàn)部隊(duì)撤下來已經(jīng)來不及了。
敵方的英雄帶著將領(lǐng)和剩余的幾十個(gè)山賊轉(zhuǎn)身逃跑。
以前沒有成為正式英雄還沒什么感覺,這時(shí)看到敵人英雄和將領(lǐng)都騎著馬逃跑,小明不爽。
他們逃跑的方向并不是回山寨,而是沖向了雙向傳送門??磥硎菑氐追艞壛恕?/p>
在他們逃跑出好一段距離以后,系統(tǒng)才默認(rèn)戰(zhàn)斗結(jié)束。開始走劇情模式。
主帥逃走,剩余近百山賊放下武器,跪地投降。
將他們一一捉拿,看押起來也著實(shí)花費(fèi)了不少時(shí)間。
整理戰(zhàn)報(bào):戰(zhàn)斗損失了1階強(qiáng)弩骷髏兵24個(gè)。
戰(zhàn)斗后招魂得到:僵尸*6,1階骷髏兵*159,2階骷髏劍士*10,3階骷髏騎兵*1
骷髏兵終于也有了3階兵種,還是騎兵。這也算合理。
戰(zhàn)斗中,小明就曾經(jīng)看到,山賊中出現(xiàn)那么幾個(gè)3-4階騎兵。
大戰(zhàn)過后比較容易看清楚,亡靈護(hù)身符的進(jìn)階特效幾率還是低了點(diǎn)。畢竟不是完整的組合裝備。
以前多是小規(guī)模戰(zhàn)斗,系統(tǒng)計(jì)算時(shí)四舍五入進(jìn)階的比例還顯得多一些。
隨著關(guān)卡大戰(zhàn)的結(jié)束,告死者還沒有離開關(guān)卡的時(shí)候。
山谷深處的山寨也豎起了降旗。山寨的留守將領(lǐng)帶著山寨剩余的幾十老弱殘兵投降了。
系統(tǒng)提示,玩家告死者占領(lǐng)人類山賊專精城市-龜背山城(寨)。
龜背山城:人類山賊專精城市。
城內(nèi)建有酒館,內(nèi)政廳,大本營,市場(chǎng),1階魔法塔。含1階魔法:御火奇術(shù)。
御火奇術(shù):消耗法力5,被選中部隊(duì)受到火系魔法傷害降低30%。這個(gè)魔法用處不是很廣泛。
城內(nèi)已經(jīng)有的兵種建筑物:
1階山賊兵營:可以生產(chǎn):1階0級(jí)山賊步兵,1階10級(jí)山賊槍兵。
2階山賊兵營:可以生產(chǎn):2階0級(jí)盜獵者,2階10級(jí)山賊密探。
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